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沙盘游戏治疗的意义
沙盘游戏治疗的意义
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沙盘游戏治疗的意义

  早在1923年,克莱因(Melanie Klein)就发明了游戏技术,应用在儿童精神分析上。她的第一个儿童游戏个案只有两岁九个月大。起初,她是在来访者家里做精神分析,用的是来访者自己的玩具。后来,她发现不应该在孩子的家中做精神分析,不利于移情情境的建立,也容易激起母亲的矛盾态度,使治疗带有敌意。“(移情情境)只有在病人能感觉到治疗室或游戏室是与其日常家庭生活分开的,才能建立起来并且加以维持。” 同一年,克莱因给一名七岁的女孩做精神分析,这次是在克莱因自己家里。但开始几次的治疗没什么进展,让克莱因感到一筹莫展,甚至发现她开始退缩。有一次,克莱因到自己孩子的婴儿房拿了一些玩具、车子、小人物、几块积木、一辆玩具火车,把它们装在一个箱子里带到病人那里,那个孩子立刻对这些玩具产生兴趣,开始玩起来。克莱因通过观察她的玩耍来进行诠释,分析开始顺利进展,孩子在学校和家里的表现也变得好转。   沙盘游戏治疗的意义有哪些?   克莱因认为,游戏活动可以表达无限多样的情绪出境,同时也可以在儿童的游戏中,发现日常生活的真实经验与细节的重复,经常与其潜意识幻想交织在一起。   沙盘游戏(Sandplay),由瑞士荣格分析心理学家卡尔夫(Dora Kalff)于1957年正式创立。她在沙盘游戏中注入了荣格分析心理学的无意识理论,突出原型与象征性的作用,从而使沙盘游戏具有了心理分析的治疗效果。而追根溯源,沙盘游戏可以追溯到1911年英国作家威尔斯(H。G。Wells)的着作《地板游戏》(FLOOR GAMES),书中描述了他和他的分别为十岁和八岁的两个儿子的游戏过程。他们在地板上用各种玩具形成不同的游戏内容,孩子们玩得开心而投入,显出令人兴奋的想象力和创造力。英国心理学家马格丽特?洛温菲尔德(Margaret Lowenfeld)受《地板游戏》的启发,创造了沙盘游戏的前身——“世界技术”(The World Technique),孩子们在她的诊所里把玩具和模型放到分别盛有沙和水的两个盘子里玩,成为洛温菲尔德与孩子们有效的沟通工具,就像一种“语言”,表现出孩子们的“问题”。   卡尔夫是在学习了洛温菲尔德的世界技术以后,结合荣格心理学理论和中国文化,创造了沙盘游戏及其理论。   申荷永教授认为:沙盘游戏治疗是由卡尔夫发展创立的心理治疗方法,它是运用意象进行治疗的创造形式。“是一种对身心生命能量的集中提炼”(荣格)。其特点是在医患关系和沙盘的“自由与保护的空间”中,把沙子、水和沙具运用于意象的创建。沙盘中所表现的系列沙盘意象,营造出沙盘游戏者心灵深处意识和无意识之间的持续性对话,以及由此而激发的治愈过程和人格发展。   对比克莱因的游戏技术与卡尔夫的沙盘游戏,主要表现在两点:   一、空间的自由与限制不同 克莱因的游戏技术几乎没有空间上的限制。洗手台也是儿童活动的场所,儿童可以自己带东西到游戏中来。沙盘游戏则有明确的空间,主要是两个具有固定尺寸、装有沙子的沙箱,当然,儿童有时候的游戏会超出沙箱,但至少只允许在沙盘室里而不能跑到咨询室以外。沙具也是咨询师准备的,强调的是一种界限。   二、使用的理论基础与技术不同 克莱因以弗洛伊德的经典精神分析为理论基础,强调咨询师跟随儿童,参与他的游戏过程,建立移情情境,游戏的工作重点是移情分析与诠释。沙盘游戏则强调创建一个“自由与保护的空间”,咨询师接纳与包容儿童的“移情与反移情”,让儿童在沙盘中创建各种意象,连接意识与潜意识来达到转化,从而获得治愈的效果和人格的发展。   但本文更想强调的是它们的共同之处,即都是因儿童本身的游戏天性而创造出的技术,都是把游戏作为与儿童沟通的有效工具。而且,克莱因认为,要用多样的小的玩具,玩具必须是非机械性的。这一点和沙具的要求几乎一致。游戏是儿童的天性,无论是威尔士的地板游戏,还是克莱因的游戏技术,还是洛温菲尔德的世界技术、卡尔夫的沙盘游戏,体现出来的都是孩子的'自发天性——玩耍。   第一要义,是建立良好的咨访关系。让孩子玩,和孩子玩,陪孩子玩,便是儿童咨询中建立好的咨访关系的最有效方式。儿童来访者,一般不愿意叫咨询师“老师”,或者当你想和他(上学的儿童)交谈时,他首先会问:“你可不可以不像老师那样和我说话?”游戏具有治疗的意义,它能解除来访者的阻抗,让儿童进入潜意识,通过流动而非静止的游戏,建立一种情境故事,达到自愈的功能。   沙盘游戏,申荷永强调“得之于心,应之于手”,是以心为本的心灵治愈过程。所谓心,包含潜意识的内在,让身体(手)与外在世界连接(沙子与沙具),治其所不安,安其所安。我从儿童的角度赋予沙盘游戏另一种象征意义,我认为沙盘游戏,是孩子的子宫。儿童在沙盘室,就像回到安全的子宫里,咨询师在这里营造一种“自由与保护的空间”,抱持与守候。自由,表达的是孩子在沙盘室可以做任何想做的事情,他不一定需要咨询师的参与,但需要咨询师的接纳与保持(hold on)。有了这一点,儿童很快就能进入潜意识世界,甚至是集体潜意识世界,在流动的沙子、流动的游戏中,达到意识与潜意识的连接,从而达到自愈与发展。   保护,表达的是咨询师就像一个巨大的沙具,这个沙具象征着保护与安全。可以是儿童各种潜意识的幻想投射,咨询师要能感受到。有时候,儿童用刀子把我的手切下来,煮着吃;有时候,儿童要我扮演他的病人;有时候,他在我面前尿裤子或者大便。无论是正性的还是负性的投射,儿童都是在安全的子宫里,在他的安全空间里进行,都是允许的。于是,儿童几乎没有阻抗就让潜意识浮现,内在的能量开始聚集,就像荣格所说的炼金术,在沙盘空间里达到平衡,从而获得更强大的自我去应对外在的世界。这就是沙盘游戏的治疗意义。

沙盘治疗,是游戏,更是治疗
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沙盘治疗,是游戏,更是治疗

沙盘治疗,是游戏,更是治疗

  引导语:沙盘治疗,原称为沙箱疗法是游戏疗法的一种,起源于欧洲,在日本得以广泛应用与发展。下面是我为你带来的沙盘治疗,是游戏,更是治疗,希望对你有所帮助。

  1939年,英国儿科医生劳恩菲尔德(M.Lowenfeld)在给儿童做咨询的时候,发现儿童在游戏中可以充分表达自己的内心世界,当给孩子们提供玩具、模型和沙箱的时候,孩子们就能做出令人兴奋的作品。

  劳恩菲尔德将自己这个发现命名为“世界技法”,这名字是一儿童在游戏中自然说出来的,确实,她希望可以让孩子通过游戏最自由地表达自己的内心世界,对孩子 来讲,因为自由,所以可以从某种程度反映他们的世界。后来,瑞士的精神分析学家考尔夫师从劳恩菲尔德,在学习了“世界技法”的同时,和荣格的分析心理学结 合,发展了沙箱疗法。

  面对孩子的时候,治疗师常常不需要指示语,因为对孩子来说,玩沙是最自然不过的事情。对于成人,治疗师通常只给这样一句指示,“请用沙子和玩具,在箱子里做个什么,做什么都可以。” 在沙箱中塑造起来的世界,也许正是孩子心中对世界的想像与渴望。在指尖与沙子抚摩与建设的过程中,他们不仅能得到肌肤上的抚慰,更能在眼前将想像具体化。

  但准确来说,沙箱疗法不是心理测验,而是心理咨询与治疗。咨询师与来访者之间建立相互接纳、相互信任的关系相当重要。在来访者制作过程中,治疗师不仅要去 陪同、尽量接纳、同感,不仅要分析,而且要将来访者的每次作品都保存记录下来,要关注作品之间的变化、相互联系与发展的可能性。

  沙箱作品主要往往可以表现一个主题,有时候可能通过一连串的作品去反映一个主题,主题的中心就是自我。北京师范大学发展心理研究所的张日 博士向我们解释了如何去理解沙箱作品。

  根据传统的空间象征理论,左和右意味着无意识与意识、内部世界和外部世界,上和下意味着精神和肉体、未来和过去、父亲和母亲。我们常常将沙箱作品的左侧看 成人的内心世界,无意识世界,右侧看成外在的世界,意识的世界。也有的治疗师将左右对应为过去和未来、母性和父性的看法。在从内在世界向外在世界、过去向 未来的新的可能性开发过程中,来访者常常使用沙的下角。左下角常常意味着可能性、发展的源泉。

  将玩具摆放在沙箱外面意味着什么呢?对来访者来讲,常常意味着难以容忍的心理内容。当然,也要看什么时候将玩具放在沙箱外面,那些原来放在里面,后来又被 拿出去的玩具,最值得研究,说明来访者自己也不清楚。有个强迫症的患者,由于不能将大小的玩具摆放到完全平衡,就将所有的玩具都放在外面,只将沙子铺得异 常平整,他的构图也反映他的强迫倾向。

  儿童在摆放玩具时候边摆边移动、将玩具从沙箱内移到外面玩,往往反映了自我界限的不稳定。而不愿将玩具放在沙箱内,只将玩具放在沙箱周围,反映了对表现自我的恐惧和不安。

  沙箱治疗比较普及化的一次大规模治疗是在中国台湾9•21大地震之后,许多治疗师将沙箱搬进了自己的治疗室,对于曾经遭受灾难后创伤征候的`患者来说,现实 中生活和梦想的破灭在沙箱中缓慢地愈合。业内人士认为沙箱对于改善自闭、过动症,减低攻击行为、情绪爆发,增加口语沟通,自我概念的提升,情绪适应和人际 关系的调试均有一定的效果。

  对很多人来说,在起居室里建造一座沙箱也许过于超现实。但请不要忽略玩沙奇妙的心理作用,寻找一切机会给自己和家人一个亲近沙子的快乐。

  水蓝色的沙箱DIY

  我们在这里为你精确描绘沙箱的模样,如果你愿意更加亲密地与沙接触,可以在阳台的一角为自己建造出一座沙的城堡。即使你确信自己心理健康,身体强健,你也可以尝试沙箱玩法,它会为我们带来缓解压力和心理治疗的轻松时刻。

  颜色:涂上蓝色,有种水的感觉。尺寸:57X52X7(cm)

  沙:茶色的粗沙、细沙或白沙三种。玩具:人、动物、树木、花草、各种车船、飞行物、建筑物、桥、栏杆、石头、怪兽等。尽可能大小不等,质地多样。适用人群:孩子和不善表达的成人。

  主题:沙箱的作品常常代表某个主题,主题的中心就是自我,通过作品,可以表现自我的象征,或者表现自我的某些期待和向往。 ;